《无垠之心》评测:印度尼西亚,芳华,冒险

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发表于 2023-2-5 20:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《无垠之心》评测:印度尼西亚,芳华,冒险
                          《无垠之心》评测:印度尼西亚,芳华,冒险
  《不能说的机密》,如许形容更轻易被明白吧。
作为一款像素解谜游戏,《无垠之心》有着令人难以拒绝的美术风格。只要你热衷于上世纪九十年代的事物,还保存着黄金年代的优美回想,它就能对你的执念做出完完备整的回应。
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这份回想的还原,不但限于本地的风土情面、当地的童谣神话,还包罗上世纪九十年代常见的城乡联合部、闲置的公园、破旧的小卖部,以及校园中到处可见的甜腻故事。这让你就算并不认识游戏所处的中央情况,乃至对印度尼西亚的统统都一无所知,也可以从主角身上找到一些相似的履历,提炼出相应的共鸣。
究竟,全天下的人们都承袭着某种默契,随时发生着一些原理无法表明,却分外同一的奥妙征象。好比,走路的时间总会不由得投个空篮,又好比某一刻的景象与睡梦中的情形高度相似。
这份类似的共鸣感,会为《无垠之心》的剧情导向铺下踏实的门路,引领感同身受的玩家自觉向前探索。
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游戏中,主角穿梭于梦乡与实际、已往与将来,在某种既视感的履历下,拥有了潜入他人梦乡的本领,上演了一场另类的《盗梦空间》。而游戏的解谜玩法,则依托于这种特别本领,必要玩家通过攀谈来相识每位进场脚色的平生,再根据其履历攻破心魔,办理一个又一个的困难。
这之中,大概是排除他人自卑的魔咒,大概是清除校园暴力的困扰,大概找到某个被消除了存在的人物,大概是找回本身的初志。游戏设置的谜题数目相称多,而且都有着与之对应的剧情睁开,让剧情与玩法精密相连。
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固然这些解谜的计划并不精良,却突出在人与人之间的接洽。你可以通过这一套解谜玩法,直观相识到每位进场脚色的心灵桎梏,再通过对其烦恼的排除,对每一位脚色的想法都感同身受。
这让游戏的情绪形貌极为精致——你可以从整年无休的社畜身上感受到同样的生存压力,也可以从遭受校园暴力的门生身上感到故意无力。在玩法的共同下,《无垠之心》的剧情体现到达了玩法表里的高度同一,这差别于一样平常的解谜游戏,仅将玩法作为添补流程的一环。
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以是,《无垠之心》主线脉络的切入与解谜玩法的出现,并不会突兀。玩法与剧情间有着相称精密的编排,补充相识谜自己不敷良好的短板。而且,它将险些全部玩家都履历过的既视感作为切入点,令玩家担当了这一奇幻实际,并引发了玩家自身的爱好。
它也让一个发生在门生身上本不逼真的超本领奇谭,成为某种角度上令玩家共情的宣泄口——假如你也有过既视感的履历,也曾想要对这种神奇的征象追根溯源,却只得到了一个科学的、不怎么能令人满足的答案,那么《无垠之心》就会从这方面满意你的好奇心,用完全不科学的魔幻剧情,给你一场你曾盼望拥有的冒险故事。
《无垠之心》的脚本始于玩家间的共同履历,服从于玩家的生理运动,并不是某种无根之萍,也不是莫须有的芳华期悸动。它就像那些异天下穿越的魔王勇者题材作品一样,有着明白的服务对象,清楚的动机也让它的故事极为踏实,有着强盛的说服力。
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《无垠之心》最出彩的地方在于,用这个各人都颇感爱好,却被科学冲破了理想的神奇征象,作为了毗连实际与假造的桥梁。游戏中的脚色于实际中探索发现,探求并弥补条记中的点点空缺,徐徐拉开一章又一章的冒险序幕,令民气生等待。
这种感觉有些像《不能说的机密》,大概影戏自己的计划并不出众,乃至流程自己算不上风趣,但此中的情愫令人分外着迷,对于那些喜欢情绪脉络的观众有着非常的吸引力。
同样,我也以为这是个非常不错的类比——《不能说的机密》大概在奇幻片中并不能脱颖而出,但作为一部情绪片,是非常讨喜的;《无垠之心》作为一款电子游戏,说不上有多好玩,但此中故事的发展却令人无穷向往。
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我曾经说过,只有充足多的视角,从差别的角度来演绎同一个故事,如许的脚本才气算作良好,《无垠之心》乐成感动民气的地方也在于此。它并不是于单一视角下贯彻某个脚色的理念,而是让玩家辗转各个视角,真正做到了令玩家与每位脚色都态度交换,在相互明白的环境下探求妥协。
这种并非喊标语,必要付出切实验动,乃至不吝息争、阉割式地找寻真我的过程,会成为游戏的嬉戏原动力。过程的艰苦,也让游戏的代价不范围于一个故事,其能量也可以在游戏外举行通报。
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在像素点阵的粉饰下,这种怀旧的,布满复古色彩的美术风格会将这份情愫无穷放大——乡下的土壤,头顶的阴霾,那些只存在于你印象中的往事物一股脑地席卷出来,共同无比舒服的音乐,营造出了每位玩家心中的已往。
《无垠之心》很智慧的一点也在于此,它没有太过偏重于刻画印度尼西亚的统统,而是在玩家的视野中铺满全天下各个角落都到处可见的玩意,无论你是哪一国的玩家,都可以将脑海中的回想与屏幕中的画面举行重叠。
这让你不至于跳戏,反而会由于黄金年代的认识感,倍感密切。
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更难能难得的是,《无垠之心》耗费最多的笔墨,在于人与人之间的情绪。只管主线脉络自己围绕着超本领与本土传说睁开,但其故事的焦点始终在于宣扬人与人之间的拘束——朋侪之间的友谊,父母与后代间的亲情,情人间的爱情。它并没有本末倒置去处玩家宣扬一个本不被熟知的异国文化,而是通过情绪走向的主导,让本土文化成为善的介质。
这让玩家不会对着异国文化爱好缺缺,转而可以通过人与人之间的往来,去发现、探索,末了追溯到本土文化的底层概念。
层层递进的情绪,让人不由得对其内容的内核抽丝剥茧,乐成到达既报告了一个良好的故事,又宣扬了本土文化,再对上世纪九十年代致以敬意的三重目标。
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以是,《无垠之心》作为剧情驱动型游戏无疑是良好的。但要留意的是,它并非像《极乐迪斯科》那样足以破圈,必须要玩。
这是由于它搭载的是剧情加解谜的通例设置,而在这套计划下,《无垠之心》也踩了同类游戏都会踩的雷区——足量的剧情在带给玩家极佳的阅读体验时,也顺带塞进了太多的解谜内容。这些解谜内容极其同质化,缺乏充足的正反馈,很轻易在游戏的中后期令玩家感到乏味。
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如若不是这份剧情撑着,游戏的玩法端内容真的很轻易让人放弃。而且在游戏的末端,它还接纳了最令人生厌的A→B→C来回式解谜计划,大量的折返旅程与同质化的玩法内容,会敏捷消磨玩家的意志。
而游戏的剧情内容又是靠“你一句、我一句”的文本构成,琐屑的情绪很轻易在完成拼集、沉淀、升温几个步调前,就被玩法掰扯得稀碎。
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这并不是说《无垠之心》不敷好,至少在剧情驱动型游戏,解谜游戏这个范畴,它有着相称稳固的一席之地。只是其玩法端内容的短板,还不可以或许让它到达破圈,令那些热衷于血脉偾张的玩家也参加此中的地步。
以是,是否要体验这一份集奇幻、穿越、多视角于一体的故事,还要看能不能对上玩家的喜欢——它有着光显的受众人群,并能在这一群体中好评无数,但也很难让另一群体的玩家跨范畴实验。《无垠之心》没能在这一个门类中做到质变性的突破,只是在这一个门类中成为又一个佼佼者。
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