11 款「王炸」刚曝光,网易杀出来了

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发表于 2023-5-20 23:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
就在刚刚,一年一度的网易 520 游戏发布会,落下了帷幕。
从 2014 年算起,本年是网易的第九个 "520"。本次发布会的主题是 " 以热爱,赴将来 ",带来了 40 余款游戏的最新动态,此中也包罗不少在国内初次曝光的新品。



比方,以中原青铜文化为题材的二次元游戏《九畿:岐风之旅》;生存夺金品类的射击新作《超凡前锋》;东方废土风格的射击 RPG《代号 56》;市面独一档的 "2v4" 潜入对抗玩法手游《零号使命》....... 等等。
除了这些新品之外,发布会还带来了一系列经典 IP 产物的迭代与变革。像是各人认识的《梦幻西游》《逆水寒》《一梦江湖》《光 · 遇》等,都推出了各自的新版本内容;
而比年来上线的细分范畴产物,诸如《王牌竞速》《永劫无间》《时空中的绘旅人》等,也给各自玩家们带来了不小的惊喜。
无论是新品的曝光,照旧老牌产物的进化,它们实在都对应着本年的主题—— " 赴将来 " 一词。随着疫情的放开,版号趋于常态化之后,本年国内游戏市场渐渐有了复苏的迹象,变得更加热闹了。
但相对的,也有了更多的市场挑衅——新品扎堆上线,竞争猛烈;而好产物的内容尺度也越来越高;死后另有一批潜力厂商在紧追不舍。
那么,面临将来的这些挑衅,网易有哪些新品可以或许再扛起一面大旗?他们的底气在那里?而我们又该怎样去对待现在的网易?看完这场发布会之后,大概可以或许找到一些答案。
01
出现了哪些新面貌?
本日的发布会上,网易一共带来了 11 款新品动态,此中既有第一次在国内表态的,也有已经曝光,但还未上线的,让我们先来看看前者。
1.《代号 56》



《代号 56》是一款主打东方废土风格的射击 RPG 全平台游戏,由网易旗下工作室北落师门研发。此前游戏在外洋测试时,我们便做过相干评测,其时无论是画面体现,照旧风格计划,它都显现出了不俗内容品格。



而这次发布会上,官方特殊夸大了在游戏音乐方面与奥斯卡影戏配乐家—— " 汉斯季默 " 互助,试图打造出更沉醉式废土冒险体验。而且,《代号 56》已公布首测招募,将在 7 月份开启国内初次测试。
2.《九畿:岐风之旅》



《九畿:岐风之旅》是一款基于中原太古文明(青铜文化、良渚文化等)为配景,融入将来科幻元素所创作的一款二次元卡牌计谋游戏。
因此可以看到,从舆图场景到脚色形象,大多都有青铜器、纹饰、图腾等特色要素。据相识,游戏内还会有七个差别主题的箱庭天下可供玩家探索,玩法范例则以卡牌养成为主。



值得一提的有两点。一是《九畿:岐风之旅》有一个全面的 IP 发展规划,除了手游之外,还包罗小说、动画等差别内容情势。二是游戏内也投入研发 AI 大模子技能,打造出智能萌宠百科青铜鸟 " 玖玖 " 这一形象,而将来这方面大概会成为游戏的焦点竞争力。
3. 樱花工作室新作



客岁三月,网易在日本建立的樱花工作室也来到了这次的游戏发布会,而且还带来了新作的消息。现在团队旗下有三款子目在研,一个是动作 RPG 游戏;另一个是具有大量狂热粉丝的新型动作游戏,另有一个是原创 IP 的共斗游戏。
固然还不知道每个项目标详细内容,但从曝光的片断来看,无论是开放天下的场景,照旧人物形象计划,又大概是玩法演示,都显现出了充足亮眼的内容品格,也让人非常等待正式曝光的那一天。
紧接着再来看看,有过曝光但还未上线的产物,他们很大水平上代表着网易接下来一年的动向。
1.《逆水寒》手游



近 400 人团队互助研发,投入凌驾 7 亿,号称让 MMO 品类再度巨大的《逆水寒》手游,应该是网易本年最重磅的新品。此前,游戏已履历过频频测试,团体反响不错。
而在年初得到版号之后,它也敏捷定档 6 月 30 日正式上线。停止到现在,游戏预约人数已经凌驾 3000 万。
2.《顶峰极速》



《顶峰极速》是由网易与外洋游戏厂商 Codemasters 互助研发的一款写实风格竞速游戏,其最大的卖点在于 "3A 级拟真操控 " 手感,以及 100 多辆正版授权豪车造型。
这次发布会上,游戏还重点展示了自由的 DIY 玩法,从轮胎到引擎再到表面,玩家可以根据本身的喜欢举行改装。现在《顶峰极速》的预约人数凌驾 1500 万,定档 6 月 20 日公测。
3.《射雕》



年初时,备受关注的武侠开放天下游戏《射雕》同样登上了发布会。以首测的环境来看,游戏的团体评价不错,特殊是独特的国风美术,受到了很多年轻用户的承认。
会上,制作人刘晓明向外界分享了他们的创作理念——以金庸 " 射雕三部曲 " 为天下观和时间线,盼望能渐渐构建一个真实的大宋江湖天下,来供玩家探索与体验,而且还表现游戏将会在不久之后开启二测。
4.《超凡前锋》



《超凡前锋》是网易对准生存夺金赛道所研发的一款射击手游,有着自由生意业务体系与丰富的枪械 DIY 玩法。游戏在履历频频测试之后,现在预约人数突破 1500 万,本日公布公测定档 6 月 8 日。
5.《全明星街球派对》



它是由 NBA 官方球员工会正版授权的一款全明星陌头竞技手游,主打 3V3 的竞技玩法。游戏首创 11 分赛模式,拥有高精度且流通的动作体系,超多风格化球场,以及丰富的球鞋 DIY 玩法。本日,游戏公布将于 6 月 16 日开启双平台测试。
6.《突袭:暗影传说》



《突袭:暗影传说》是一款由网易署理,以西欧暗中奇幻为题材的 Team RPG 游戏,主打丰富的脚色养成玩法。2019 年在外洋上线之后,它便多次登顶 iOS 及谷歌应用市肆榜首,成为了环球最脱销的 RPG 手游之一。现在游戏已开启国服公测预约。
7.《零号使命》



《零号使命》是一款将潜入玩法与非对称玩法相联合,主打 2V4 竞技体验的手游产物。它由网易上海工作室研发,其焦点成员拥有多年的潜入类主机游戏开辟履历。
履历了数年的研发之后,现在游戏版本已经渐渐美满,不久之后将会开启测试招募,而全新的舆图场景与丰富的动态 NPC 也将参加此中。
8.《龙之灵域》



网易以史诗大天下魔幻冒险为题材,自主研发的 MMORPG 手游,有着大职业无缝转换、独特多武器体系,以及丰富多变的战斗体验。现在,游戏已在官网开启公测预约。
9.《三国诛将录》



它是一款以暗中三国为题材的动作 RPG 手游,接纳虚幻 4 引擎开辟制作,在画面品格方面拥有肯定的竞争力。而玩法部门,则有独创无穷连击体系与凌驾 200 种原创技能,夸大无双战斗的爽直感。游戏将于 7 月正式开启公测。
经典 IP 产物又有哪些变革?
看完新产物之后,让我们再将眼光转到一系列经典 IP 产物之上。
可以看到,他们实在有不少产物已经运营凌驾五年,乃至以《梦幻西游》为代表的已经运营凌驾了二十年——这纵然是放在环球游戏市场来看,都是件非常难过的事变。
在我看来,它们代表着网易对于长线运营的一些思索与看法。



一方面,他们不会范围于品类的固定认知,而是不停去拓展产物的内容边际。
比方,一梦江湖》的 2.0 版本将会上线 " 平行江湖 " 筹划,一改 MMO 产物强数值的养成体验,打造更轻松且自由的游戏玩法;
《梦幻西游》电脑版则引入 3D 渲染技能,带来了全新的 DIY 妆容 " 华胥境 " 玩法;而《逆水寒》端游则创新地带来了武侠天下之中的 " 海底舆图 ",革新了玩家们的想象;
再好比说,竞速品类的《王牌竞速》开始做本身的编辑器体系,塑造 UGC 生态;署理发行的《影之诗》则基于国服打造全新玩法;另有《阴阳师》《暗黑粉碎神:不朽》《率土之滨》的新版本等等。
必要夸大的是,这些内容更新都不是简朴地在原有框架上做加法,而是实验去拓展差别的内容体现维度,给玩家带来一种 " 超乎预期 " 的感觉,也大概正因云云,它们才气有着更恒久的生命力。



另一方面,网易还善于使用联动运动去扩大 IP 品牌的影响力。
如《阴阳师》与 " 初音将来 " 的互助;《第五品德》与 " 三丽鸥大明星 "、" 杀害的天使 " 第三弹联动等等。
而这些品牌的受众每每也正是爱好潮水文化,喜好玩游戏的年轻用户们,以是两者联动在一起,可以或许给两边的 IP 产物都带来不错的话题流量与曝光度。
固然,除了曝光声量之外,网易更注意产物身上的文化代价。
因此,我们也能看到很多永生命周期的经典产物,都会不停去做公益向或文化向的内容。
诸如《梦幻西游网页版》与三星堆博物馆之间的联动;《新倩女幽魂》的 " 国风志异 " 文旅筹划;《光 · 遇》携手公益构造,共护海洋生态的办法 ...... 等等。



通过这种方式,网易想将产物 - 用户 - 社会三方链接在一起,塑造出 IP 品牌新的正向代价形象,在增强其焦点用户的认同感与自满感的同时,也能推动 IP 更进一步,从游戏范畴走向更大众的泛文化范畴。
03
" 砥砺前行 " 的网易游戏
综上来看,不难发现,网易强盛的自研气力仍旧是他们最大的底气地点。
在主流品类方面,我们能看到《逆水寒手游》《代号 56》《射雕》《九畿:岐风之旅》等,风格与品格同样精彩的游戏;在细分范畴,他们又拿出了《超凡前锋》《顶峰极速》《零号使命》等,拥有肯定市场竞争力的潜力产物。
乃至,在主机端的大平台之上,网易依然有所结构。而樱花工作室新作所显现出的冰山一角,就已经足以让人等待。
再拉长时间线去看,你会发现网易可以说是年年都有爆款出现,比方《阴阳师》《第五品德》等等。
特殊是客岁,他们仍旧保持着不错的增长速率,不但有着《暗黑粉碎神:不朽》如许环球范围内的爆款,而且还拿出了《蛋仔派对》这种出乎料想的强势黑马。



本年他们也有不少值得等待的新品,此中最突出的便是号称让 MMO 再度巨大的《逆水寒》手游。固然,至于它是否可以或许再度革新品类上限,成为网易下一个收入增长点,另有待市场的验证。
但至少现在为止,他们进步发展的步调都没有停下来过,而这对于一家年收入近千亿的游戏公司来说,就已经是件不轻易的事变,也让我们对它本年的体现有更多的等待。
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