13 年前的一句答应,让这个行业老兵转身做出了一款武侠游戏 ...

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发表于 2023-3-20 22:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
聊到已往国产武侠单机佳作辈出的年代,河洛工作室于 1996 年开辟的《金庸群侠传》(以下简称《金庸》)大概是绕不外的一款游戏,大胆整合金庸 14 部作品的想象力,与符合原著但拥有极高自由度的探索玩法,曾一度颠覆当年玩家们对于武侠游戏的认知。

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固然随后的《武林群侠传》同样大受好评,但金庸作品的授权到期,以及河洛工作室的二度遣散,也让不少玩家心心念念的《金庸》续作成为了泡影。为了实现本身心目中的武侠梦,一批基于游戏制作同人的 MOD 作者开始涌现,也曾推出不少优质的游戏 MOD 供玩家圆梦。
2007 年和 2009 年,一位改用 Flash 制作《金庸》同人的作者出如今了大众视野中,这位在本身的同人作品中直接在原标题《金庸》背面冠上 2 和 3 的作者,名叫 " 半瓶神仙醋 "。

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如今看来,这两款游戏怎么看都称不上风雅,东拼西凑的人物头像、画风不一的内容素材,用粗糙来形容第一印象一点不外分,但依附此中相称忠于原著的复杂分支,和极高的探索自由度,仅仅靠着 " 游戏性 " 一词,半瓶神仙醋便在玩家群体中赢得了 " 醋仙 " 的称呼。
在发布完《金庸 3》后,醋仙表现 2010 年会把《金庸 4》拿出来。但这次醋仙放了大伙鸽子,一放就是 13 年。
2022 年 8 月,心动忽然在网上发布了一款名为《大侠发愤传》的独立游戏宣传 PV,平平无奇的名字,还算风雅但不出众的卡通像素画风,很难说它那里吸引人,直到我留意到标题上的五个字," 我超,半瓶神仙醋?"

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合法各人都以为再无缘见到《金庸 4》和醋仙露面之时,他却带着一款全新的作品杀了返来。照旧开放天下,照旧武侠。2023 年 2 月 Steam 新品节上,游戏向全部玩家开放了试玩,认识的探索玩法和选项分支,也让其成为了新品节上关注度最高的几款游戏之一。
合法各人意犹未尽,以为要等上好一阵才气再见之时,为了回应玩家的哀求,《大侠发愤传》干脆来了个反向跳票,在 3 月 8 号开启了 EA 发售。上线一周,便久居 Steam 热销榜前 5 不下,并敏捷得到了 3000+ 的特殊好评,SteamDB 表现的玩家在线峰值到达了快要 29000。

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在上手体验后,也很快就能相识到云云高度的好评从何而来。即便能感受到它完全就是个半制品,但丝绝不影响玩家对其 " 上头 "。(游戏基于 EA 版本 0.6.x 举行测评)
江湖,无穷自由
《大侠发愤传》的主线,是一场时长百日的限时挑衅。在玩家完成充当新手教程的序章之后,会有一位说书人找上门,并告知江湖百日之时,会发生一场关系天下百姓福祸的大事,玩家要做的就是在 100 天的时间里,从一个无人知晓的江湖小虾,渐渐变强,并在百日之变时选择应对的方式。

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随后游戏便将整个天下摆在了玩家面前,再没有固定的主线流程,怎样探索全凭玩家意愿。乃至在游戏最最开头的登场环节,一位飞贼一位捕快双双力竭倒地,玩家也能自由选择,既可以选择资助此中一方,开启剧情分支,也可以谁都不理,扬长而去;一念成魔两个全杀,或是先帮其一,之后偷偷放走另一位,都会导向差别的剧情之中。

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还可以先拜个神
游戏的自由感从最开头就交接给了玩家,也连续到了厥后。和全部武侠游戏所寻求的方向一样,《大侠发愤传》办理题目的办法永久不止一个。随时随地可以潜行和战斗的设定,以及人物交互的丰富选项,就已经为使命分别了最底子三条门路,想偷想杀照旧坐下来讲原理(刷好感),全凭意愿。

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为此他们还将部门房间做成可以粉碎的物体,只要进入战斗清空血条,就能打坏部门场景元素,以此来隐蔽部门密室,进一步拓展游戏内的可探索空间。

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组队大闹村长家
不外,想要做到既开放又自由,还能让玩家目标感满满的唯一办法,只有一股脑的内容添补。游戏现在开放了一章充当新手村用的 " 无名地域 ",另有别的 3 个城镇及其周边地域的可探索内容,此中但凡著名有姓的 NPC 都在好感度到达肯定水平后,开启专属的个人剧情,城镇、门派、帮众之间,也都有着一条层层推进的主线故事内容。

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除此之外,天下内还散落着通过各种差别条件得到的武功秘笈、宝藏或是使命谜题,游戏在尽力营造一个鲜活,布满大概性的江湖。
在将空间全数交给玩家自由探索之后,相对的,时间就成为了游戏中最大的限定,间隔燕国入侵只有 100 天时间,而玩家所作的每一件事都必要斲丧肯定的时间,伐木挖矿垂纶必要时间、打斗战斗必要时间、进入使命中会斲丧变乱,规复精神必要睡觉、就连站着不动,时间也会一点点被斲丧。

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8 小时优质就寝
可以或许想象到了游戏内容渐渐被填满之后的完备,时间的流逝将怎样追赶着什么都想要,但完全来不及的玩家们,怎样找准目的构筑一个得当本轮游戏内容的玩法,大概也将成为玩家社区中最热议的话题。同时这也非常磨练半瓶醋工作室的计划功力,由于这是一个不必要最优解的游戏玩法,它必要范围,但也同样无穷自由。
固然从当前 EA 阶段来看,《大侠发愤传》的内容添补量还远远不敷玩家消耗,三个城镇中的使命变乱并不敷以长线为玩家提供目的,相称多玩家表现 EA 内容的中后期,过于空洞。但游戏的底子架构已成,也可以看到制作组在此中的各种实验,我信赖填满只是时间题目。
玩法,变革多端
作为一款武侠 RPG,《大侠发愤传》的玩法体系味儿很足。经典的五维体质加点、初始人物特性,进入游戏后的武学属性、根据玩家选择加减的性格特质、武学秘笈修炼、天赋树 " 武道 "、生存技能品级等等,犹如报菜名一样平常丰富的人物体系在本作亦未缺席。在一款夸大自由探索的武侠游戏里,这类体系也算不上什么特别事。

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但复杂归复杂,《大侠发愤传》的上手难度倒是一点不高。游戏在修炼武学上做了相称水平的简化,当玩家想要修行哪一门功法,就只要选择秘笈后现实战斗就可以渐渐习得,武功的十重品级也会随着实战履历的增长而升级。简朴点说,把秘笈装备上,然后出门打斗就能习得武功。
游戏的战斗部门接纳的是 ATB 式的战棋玩法,玩家根据差别的武器装备可以开释相应的武功。根据攻击站位的差别,还能打出侧击和背击的伤害加成结果。武功和武器的差别还会有着差别化的攻击范围,拳法武功多以直线间隔为主,刀法或琴类功法则以扇形或长方形为主,随着武功的升级,攻击的范围也大概进一步强化。

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武功升级的变革
底子战斗玩法简朴易懂,但相对复杂的人物体系则为此中增长了丰富的大概性。短短一周时间内,就有大批量玩家乐此不疲的开辟着游戏的战斗玩法,有依赖状态和防御武功特性堆叠出的减伤乌龟流派,也有依赖特别条件得到《无极洞心法》,借力打力的反伤打法。

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图源:B 站 up@夜步眠
《大侠发愤传》在游戏内容的计划思绪上,和十多年前半瓶神仙醋的《金庸 2&3》并没有太大的差异。游戏并不会由于初始点数瞎搅而导致玩家无路可走。玩家造出个水桶号稳扎稳打,也可以会合一点,拉满悟性加快后天发展,又大概当个没有悟性的笨比,在某处后山的石碑上悟得一本绝世功法,一步登天。
在战斗之外,玩家也同样可以依附差别的奇御变乱搭配组合出全新的使命解法,向陌头托钵人学习暗取的本领,然后在神捕门学一门点穴的武艺,搭配潜行当一个神不知鬼不觉的当世怪盗,掉臂统统重新杀到尾的魔头。在搞懂游戏的底子内容后,便会渐渐发现游戏内数不尽的妙闻轶事。

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图源:B 站 up@夜神不语言,一己之力定住将军帐
这种丰富的可重复探索内容,给予了玩家一遍又一遍重开游戏的刺激。征采大概的玩法,找到上一回没能触发的剧情和使命,与制作游戏的作者斗智斗勇,尽大概的消耗游戏内的每一样奇遇、每一个彩蛋,走一遭全然差别的江湖冒险,便是《大侠发愤传》的最大兴趣之一。
十余年后的武侠梦
只管上面一通夸,游戏如今的题目多吗?多,多如牛毛。正如他们自嘲的公告中说的,如今的江湖布满了 " 情面油滑 ",不敷足量的剧情文本,略显枯燥的悬赏使命计划、较为稀疏的人物塑造和剧情交互内容,加之统统靠 " 费钱 " 办理题目的硬性玩法:大部门剧情的开启高度依靠好感度的提拔,但提拔的办法却仅仅只有送礼一途,让这个版本的游戏布满了 " 铜臭味儿 "。

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游戏引导的不敷和中期驱动力的不敷也成为了当前玩家会合反馈的内容,但官方也早早在发售公告中写出了盼望玩家照旧比及正式版再嬉戏的阐明,显然也没什么好指摘的。而且就算题目茫茫多,要是问我好欠好玩,我得认可,《大侠发愤传》是好玩的。
其长处也正如上面所说的一样,简朴易懂的玩法内容和自由且相对丰富的可探索变乱,支持起了游戏初期多变的探索广度。我相称等待,游戏正式版上的内容,可以或许为我带来什么样的惊喜。
现在间隔《金庸 3》的发布已经已往了快要 14 年的时间,醋仙也不再是当年谁人单打独斗的北漂青年,开辟工具的进步和团队的组建,也简直让《大侠发愤传》在质量上可以或许称为《金庸群侠传 3》的豪华增强版,但当我们瞥见玩家上午刚反馈 bug,下战书就出了修复的公告,上线接连几日一边修 bug 一边和玩家筹划将来时,就以为他仿佛照旧谁人敢辞职几个月完成《金庸 3》的 " 极度的工作狂人 "。

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在游戏行业摸爬滚打十余年,中途完婚生子、现在已然不惑的醋仙,再度转头扎身独游,他的目标很简朴:" 把未了的心愿补完 "。《金庸群侠传 4》既是其时不少玩家的遗憾,同样也是醋仙搁置的一个愿望,已然走到 EA 发售的档口,圆梦之路也总归走完了泰半。
现在国产独游的情况相比十几年前好上太多,半瓶神仙醋也立下了 " 这次再难也会走下去 " 的刻意。现在《大侠发愤传》紧锣密鼓地补完末了假想,而当年受醋仙影响组建起来的汉家松鼠手头里还攒偏重做的《模仿江湖》和新作。
曾经遣散又重组的河洛工作室,这几年固然深陷与智冠的版权纠葛,乃至一度陷入再次遣散的危急中。但其制作人徐昌隆也曾在 2022 年预报一款秘密武侠新作正在开辟当中,间隔河洛惯例的新消息发布日 4 月 1 日也不到半个月。断断续续二十余载,当年那群对武侠、对国产单机抱有空想和热血的年轻人,现在还在继承造梦。

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大概已往几年对于 " 仙武侠 " 题材的泛滥和低质量,导致了这类作品后续的新作盼望低迷,但细数这两年即将到来了几款差别平台的仙武侠作品,几家大厂的扎堆开放天下武侠、烛龙几年没有声音的《神舞理想:妄之生》和《古剑奇谭 4》、独游《逸剑风云决》等等新游,以及上文提到的种种,大概新的 " 武侠 " 还将再度论剑一场。
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