小嫩汁 发表于 2023-3-20 22:51:12

《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验

原标题:《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验
                        《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验
除了变强以外,留下本身专属的冒险陈迹,好像同样紧张。
在“幸存者Like”渐渐退潮,DBG卡牌回归小众,玩家开始对肉鸽产生审美疲惫的当下,你不得不认可肉鸽这一门类,已经很难再引发起玩家的热情。海潮褪去,肉鸽的本质正被玩家参透,无论是随机构成的关卡照旧各类BD组合,都不再能令玩家得到奇怪感上的刺激。
同质化的游戏体验透支了肉鸽的将来,让它不再是小厂商们的摇钱树,反而成了黔驴之技的裸奔,令本身的缺陷被一览无遗。
若不是《拼贴冒险传》的到来,肉鸽游戏大概立刻就要从我的好球区中被踢出去了。


究竟,这一门类的机制创意早已停滞,相互跟风的代价就是没有人潜心耕耘——肉鸽游戏固然盛行已久,但它的根基却浮影掠光,不像其他范例的游戏,有着踏实的秘闻浪费。新玩法太过稚嫩,旧玩法又太古板,这就是肉鸽游戏现在的逆境,险些全部人都在程度线上原地倘佯。
而《拼贴冒险传》令我面前一亮的,便是它险些统合了时下盛行的统统游戏元素,用自洽公道的情势融入了流程之中。同时,这般融合却不会让人以为肤浅,反而令玩家直呼浑然天成。


好比,银河城元素赋予了游戏箱庭式舆图,令游戏在演酿成数值测试器从前,深度优化了它的探索体验。
《拼贴冒险传》拥有四个起始所在,最初只开放一个。玩家可以于冒险中沿着蜿蜒的门路进步,解锁其他三个起始所在。这意味着每一次冒险,其大舆图的构成都会是完备的一面,你既可以勇往直前,也可以扭头回到原处,另找出路。
游戏并没有将舆图中的各个地区拆分成一个个关卡,而是像开放天下一样,令玩家可以恣意遨游。这一计划,也让它的探索体验远超同类游戏,从而不会陷入清版玩法,堆积数值的逆境。


差别的起始所在,代表着差别的地理地区,固然从大舆图上来看,这些板块是串联的,但从地貌来看,它们又是完全差别的。
由于《拼贴冒险传》将四个地区,打造成了四个完全差别的天然风景区,各自拥有着属于本身的动植物图鉴。而这些差别地区的动植物,则共同构成了各自地区的特性——有的地区盛产蘑菇,有的地区盛产各类子弹,有的地区潜藏着各类怪物。
必要什么就从那里开始,流程中若发现本身有哪方面的不敷,就去往相应的地域寻觅,而不是范围在一个个小关卡中清怪选祝福。《拼贴冒险传》极为器重玩家的探索体验,它的流程在积极制止落入仅有战斗的公式化套路中。
比起组建BD,在游戏中探索未知地区,要显得更故意思。


为了强化探索为玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都被描画得极为细致——植物结出的果实会成为玩家的弹药,差别的植物亦有完全差别的结果,各类地形另有着差别的交互属性,乃至那些被称为仇人的家伙,还可以被抓来当宠物。
这着实是太故意思了,《拼贴冒险传》为玩家显现出了与生存类游戏一样平常的细致生态,而且这些场景要素还对玩法有着直接的影响。好比,淤泥会污染玩家拦阻玩家的举措,黏着的蘑菇会强行吸附玩家影响玩家的走位,花粉的流传则会让玩家打喷嚏,导致近战攻击的未便。如若碰到了毒潭,就必要抓一只“毒蛞蝓”来资助本身渡河。
《拼贴冒险传》中那些构成关卡场景的元素,皆是其游戏性的显现,它让游戏的玩法变得多元,也令体验变得更加丰富。当玩家置身于差别的场景中时,可以借助花卉树木,以致各类神奇的生物,来共克难关。从而不消被掣肘在战斗体系中,对着几个战斗技能往返推敲。


不但限于战斗,但这统统机制又可以服务于战斗,这就是《拼贴冒险传》相比同类游戏更为成熟的一面。而游戏中的捕获体系,则让它的游戏性得到了更进一步的显现。
就像刚刚说的,“毒蛞蝓”可以免疫毒,游戏中的生物都拥有着差别的属性与特性,玩家可以捕获它们再骑乘上去,享受到特性的便利。这一玩法,令我追念起了《冒险岛4》令人着迷的体验——翼龙可以飞行,红龙免疫岩浆,玩家利用差别的武器骑着差别的恐龙,在差别的地区探索进步。
《拼贴冒险传》的流程如出一辙,又有着本世代游戏更为先辈的成熟技能。


游戏乃至为这些宠物配备了相应的品级体系,练级可以让宠物拥有更多的技能,而肉鸽这一玩法又赋予了其强度的提拔空间,令不喜好弹幕射击的玩家也可以走骑宠流派,依赖宠物的技能攻克难关。
更故意思的是,这些宠物并非被直吸收服成骑宠,而是必要一些部署——起首扔出你的套索,然后围着宠物转上完备一圈,这才算是完成了捕获步调。这一极具仪式感的过程,也让游戏出现了很多风趣的场景——当你碰到了心仪的同伴时,这只不听话的家伙却死死地拱在墙角,令你没法绕圈;或是当你在多人联机,正在与BOSS奋力搏杀时,你的朋侪却大喊一声刀下留人,我想骑它!
于是,你只能收起武器,陪着傻缺朋侪绕圈,搞欠好还要搭进去两条性命。


当一款肉鸽游戏的嬉戏元素已经被你摸透,各个BD都已了然于胸时,游戏另有什么兴趣呢?《拼贴冒险传》会给你一个答案——捡树枝!
只管这是一个随机天生的天下,但《拼贴冒险传》的营地却可以令你留下冒险的足迹。那些游戏中碰到的花卉树木、异景奇景,都可以被网络并运回大本营。乃至那些生物,也可以被运回营地收养。于是,陪同着冒险次数的推进,陪同着玩家程度的进步,你能前去更加焦点的地域,得到越来越多的奇珍异宝,珍稀猛禽。
游戏乃至还为这些宠物配备了相应的养成玩法,令玩家有富足的嬉戏内容来打发时间。


这般完备的踏实体验,竟让我一时挑不出弊端。它有一条龙的探索玩法,同时也让这些网络元素能服务于战斗机制,战斗又是为了网络更珍稀的收藏,探索与战斗相辅相成,整套玩法自洽无比且意见意义横生。
它险些将时下盛行的统统要素一扫而空,但你又很难说是缝合,由于这些要素环环相扣,缺一不可。别人有的它都有,别人没有的它也有,这就是七年耕耘换来的踏实根基,也只有潜心耕耘,才气将这么多的玩法元素自洽地联合在一起,不消刻意镶嵌。
某种角度上来说,《拼贴冒险传》是继《以撒的联合》后,另一肉鸽范畴的集大成之作。


我已经玩过了太多的数值肉鸽,它们只能让玩家体验到构筑BD的兴趣,随机性只表现在差别的祝福天赋、武器技能,却忽略了关卡自己的框架,其玩法便只剩下极限伤害这一透支游戏寿命的兴趣。
《拼贴冒险传》却唤起了我喜好肉鸽的初志——在战斗中向更深层的地区前行,在更深层的地区前行并战斗,发现本身从未见过的奇珍异宝,捕获精灵古怪的生物,这才算是丰富风趣。而其他的同类游戏,却只剩下了凑齐BD,打败BOSS这一单调玩法,不禁令人痛惜。
这让我非常爱惜《拼贴冒险传》的流程体验,它让过程变得更加紧张,不再只夸大效果。你的每一次出行都将会天马行空,每一次冒险的劳绩也不会仅限于BOSS的人头,以及溢出的天赋点。除了变强以外,留下本身专属的冒险陈迹,好像同样紧张。
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