乔绍1 发表于 2023-6-16 15:40:43

在建立的第 9 年,这家长沙公司冲上免费第一

文 / 手游那点事 Corgi
传媒公司做游戏不算是一件奇怪的事变了。
从前间,不少热门综艺播出期间都有配套手游同步上线,既在节目播出期间做宣传提拔热度,也算是在观看节目以外,给到观众一些不一样的代入感。
明日黄花,围绕综艺 IP 做手游这件事也不像是当年那么简朴了。在资助提拔综艺节目影响力、拉高观众粘性的同时,还得够到进入手游赛道的门槛,好比好玩,好比悦目,再好比奇怪。
近来我们关注到,芒果传媒(下称芒果)带着他们的又一款综艺 IP 手游参加了 " 内卷 " 的队伍中。得益于综艺自己的流传力与口碑,手游上线当天就登顶免费榜,可见影响力。



这款产物就是《向往的生存》(下称往生),一款与综艺同名的产物。产物的计划也紧扣住了综艺自己的特性,接纳了模仿谋划这套玩法。
固然,这款产物并非文章的重点,在这以外,文章还想聊一聊作为传媒公司,芒果在做手游时,思绪又与传统手游公司有哪些差别?以及综艺 IP 手游的研发在近些年发生了什么样的变化。
01
经典玩法开局,但是 " 新农村 " 设定
就《往生》而言,玩法计划并非产物的亮点,这套融合了城镇建立、工厂生产、完成订单的模子的有用性曾经被反复验证。这款手游真正的亮点在于包装,以及对 IP 的打造和还原。
简朴来说,假如你并非综艺的老实观众,《往生》就是有些特殊但没什么门槛的新品。假如你是粉丝,那你也能从此中看到不少原汁原味的彩蛋计划。
先看美术。纵观市面上的模仿谋划产物,国内近些年冒头的有水墨、工笔风格,西欧地域耐久不衰的则是卡通造型,再奇怪一些的,则是与中世纪题材结互助了些雷同油画质感的处置惩罚。



而《往生》找到了一个更能代表本身,且非常独特的方向,现在最能对这个方向举行概括的,大概是 " 新农村 "。
好比在游戏前期,住民屋是简朴修缮的平房,随着游戏进度推进,渐渐出现盖了青红砖瓦的小楼。场景装饰道具也与主题非常契合,对比西式雕花的繁复路灯,大概水泥色的电线杆更能融入场景。同理,柳树、梧桐和竹子等等,也更能与场景适配。



加上城镇内诸如快递站等等功能修建的的计划,就很好地从情况上勾勒出了新农村的图景,而这恰恰是与《往生》这个 IP 始终夸大的内容同等的。
美术以外,这款产物的剧情大概说内容设定算故意思。在游戏的最开始,玩家饰演的脚色是署理村长,必要办理村里留守老人的生存题目,也得想办法让更多年轻人乐意留在村里。



游戏使命的设置也与这套主线剧情相辅相成,玩家根本按照如许的思绪在完成使命,每到使命节点,游戏也会以对话弹窗的情势丰富主线故事。
固然,纯粹从做游戏的角度看,如许的计划思绪大概谈不上是多么惊艳,但大概是传媒班底身世,可以或许看出一些《往生》做内容时与其他厂商关注点各有偏重。
好比主题基调简直定,近些年模仿谋划手游的风不算小,大厂到小团队均有入局,不外大部门对游戏的定调都框在了 " 世外桃源 " 这个点上。
简朴来说,就是想让玩家感受到墟落生存的优美,而且借助游戏这个载体,省略一些必要付出的部门,以更好地夸大休闲,以及与都市生存形成猛烈反差的慢节奏生存,固然这也是《往生》的卖点。



只是在这以外,游戏不但以 " 年轻人不肯意留在村里 " 作为玩家完成使命的焦点驱动,还以此将主题基调拔高到了更具备社会学议题上探究,好比农村与都会间的关系等等。只从功利的角度看,如许的主题计划是具有相称的流传力的。
你可以明白为,从决定做 " 往生 " 这个 IP 起,芒果就已经在思量后期的流传与话题了。这一定是传媒公司的上风,但也可以是游戏厂商鉴戒、学习的方向。



(游戏的登录账号乃至是芒果 TV 账号)
不外话又说返来,也由于背后的是传媒公司,与其在难度与风险都更高的玩法上做实验,还不如选择内容剧情这个芒果本就善于的方向。
从产物来看,背后的研发团队也根本做到了扬长避短,得益于到位的包装与塑造内容的本领,只管《往生》的玩法中规中矩,但仍能给到不少玩家奇怪感。
综艺 + 手游
这里的入局门槛被拉高到什么水平了?
回首早些年的综艺手游,能发现玩法照旧相对轻度,多以跑酷玩法为主,更靠近当下的 " 超休闲 " 界说。不外思量到受众对游戏的担当度,以实时代下硬件装备根本素质,大概是个符合的选择。
但到当下这个节点,只管综艺 IP 手游不纯粹从贸易角度立项,但也必要具备美满的玩法与成型的包装,加上用户也在一轮轮的淘洗中,渐渐形成了根本的审美游戏的本领,这就对产物的完成度提出了更高的要求。
固然,在完成度以外,芒果的《往生》还夸大了一个方面,那就是作为综艺 IP 向的产物,对团队的包装本领也提出了要求。
至少在芒果这款手游里,你能看到不少细节是与综艺自己保持同等的,好比根本修建蘑菇屋、心愿屋等等,乃至在看板界面还能看到彩灯的出现。这些内容自己就是自综艺中衍生而来,如今则是被团队放到了游戏里。



光有 " 照搬 "IP 的本领仍不敷以让产物在竞争猛烈的手游赛道得到生存的大概性,还必要官方对更深条理 IP 的把握本领。以《往生》为例,就是必要背后的团队不但对综艺的明白到位,且能将这份内核融入到游戏中,详细到产物,可以概括为 " 氛围感 "。
进入游戏给到玩家重修乡村的使命设定,但在出现乡村时,重点却并未放在对冷落部门的描画,而是在无形中凸显墟落里闲适的景致。以半是吸引,半是责任的情势,给到玩家更多乐意留在游戏内的动力。



(等候翻新的蘑菇屋)
故意思的是,为了凸显如许的 " 氛围感 ",游戏的新手引导中有不少非传统手游会接纳的叙事伎俩。好比在部门空镜场景的计划上,《往生》的思绪更靠近综艺一些,目标在于过分,大概说出现详细场景外,能让观众遐想的空间。
也由于这份于综艺自己相呼应的 IP 内容出现,《往生》才气在一众模仿谋划产物中变得具备特点。信赖在将来,将 IP 内核从综艺移植得手游的本领,也会成为场上成败的关键。
03
综艺 + 手游
能带来多少新的大概性?
在聊完芒果这款《往生》的体现后,不妨再大胆聊一聊综艺 IP 手游的将来。
在这个范畴内,芒果曾基于本身多个征象级综艺制作手游,这至少肯定了一点,就是综艺完万能成为手游 IP 的另一种泉源。但是,思量到综艺的内容与情势,部门节目未必可以或许找到对应的玩法,天然也就为游戏的研发带来了不小的挑衅。



(芒果推出游戏的部门概况)
至少可以或许肯定,像是《往生》如许,恰恰能与模仿谋划玩法做融合的综艺并不算非常多。假如在立项初期还对产物的贸易结果具有肯定的等待,那么会让立项过程难上加难。
但是,这并不意味着实验没故意义。就像是上文提到的内容,无论是对游戏主题的选择、出现照旧包装,乃至是对氛围的还原,传媒身世的公司都与手游厂商显现出了不一样的偏重点,至少就《往生》而言,前期对沉醉感的打造,大概是优先于贸易化的。



别的,传媒公司在做 IP 时也有一些值得游戏厂商鉴戒的地方,这种非科班身世的思绪每每可以或许带给玩家一些奇怪的体验。至少就《往生》而言,只管游戏的玩法非常经典,但仍旧在前期可以或许给到人肯定奇怪感,而怎样将这份奇怪感通报给受众,也是值得厂商发掘的。
纯粹的产物以外,从更行业的角度看,既然芒果可以或许跑通综艺得手游的这条门路,是否会更多传媒公司想要参加这个赛道呢,是否会有更多手握 IP 的团队参加这个队伍?我们不得而知。
但可以肯定的是,无论是为了提拔综艺的流传度简朴做了个手游,照旧纯粹从贸易角度出发,都对背后团队做内容的本领提出了更高的要求,究竟无论情势怎样,内容、做内容的方法都才是竞争的关键。
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