1杯具_2洗具 发表于 2023-4-25 08:00:08

曝光 2 年后拿到版号,这家广州研发冲进了一条炸药味十足的赛道 ...




文 / 手游那点事 rum
克日(4 月 20 日),由广州天梯网络旗下柴郡猫工作室打造的二次元 srpg《时序残响》开启了第二次测试。
这个名字对于许多人大概有些生疏,但假如说到《Project 24/36》信赖会有更多朋侪对之有所印象。没错,《时序残响》早在 21 年 6 月就以《Project 24/36》的身份有过表态,在其时依附着新潮的怪谈题材引起热议。
然而明日黄花,在两年前还相称新奇的新怪谈题材在现在的二游市场中固然说不上到处可见,但也已经变得不再稀缺。除了已经上线的《无期失路》,另有正在测试、潜力颇高的《重返将来:1999》《暗号:瞳》等怪谈产物蓄势待发,而这些产物在美术、剧情、玩法上均有各自的亮点。
可以说,现在的二次元新怪谈赛道已经是炸药味十足,在这种环境下,纵然《时序残响》已经拿到了版号,可否乐成突围依然是一个未知数。










现在《时序残响》在 TapTap 平台拿下了 8.4 分,在好游快爆也得到了 8.8 分。从玩家反馈来看,团体评价向好。而在上手体验后,我也对《时序残响》多了几分信心,这款在 2021 年就曝光的怪谈二游果然有它的独到之处。《时序残响》通过独特的天下观与良好的氛围营造,再联合与题材高度联合的玩法,出现出了独一份的「时间系」怪谈体验。
跳出时间囚笼的「守密人」怪谈
就像前文提到的那样,在如今的二游市场中怪谈类产物实在相称多了,但令人惊喜的是,天梯拿出了一个放在现在也依然充足差别化的怪谈题材。
在《时序残响》的天下观中,一天并非 24 小时,而是 36 小时,这也是 "Project 24/36" 这个名字的由来。不外,在 24 时与 0 时之间的那 12 小时,是不为平常人所知的「密室时间」。在密室时间中,真实天下和平凡人均会处于冻结状态,只有拥故意锚的「守秘人」才气自由举措。因此,在游戏中,时间更像是一场平凡人的 " 团体幻觉 "。




可以或许在密室时间中运动的除了守秘人另有各种原体怪物。而守秘人的职责就是在伤害的密室时间中控制和收留这些未知原体,并处置惩罚这些原体引起的超天然变乱。固然目的同等,但守秘人也并不是铁板一块。根据理念方向的差别,守秘人构成了五个差别的构造,而主角饰演的就是此中「天文台」构造的主管。
游戏的主线就是主角领导着副手飞鸟办理各类超凡变乱,并追查一起悬案原形的故事。
在配景设定上,《时序残响》就充足新奇。固然近期很多二次元产物都在往新怪谈题材上发力,但天梯却从时间这个要素上切入,塑造出了充足差别化的天下观。
同时,为了更好的营造与深化悬疑怪谈氛围,天梯还在游戏的各处举行了细节塑造。除了游戏团体以红灰二色为主基调、偏昏暗克制的 UI 计划,玩家在开启特别的秘密邮件时还要颠末一个 " 开封 " 的过程,仪式感拉满。




当密室时间到来时,游戏的主界面也会发生相应的变革。远处的时钟会发作出赤色的光芒并扩散至远方,同时本来清朗的天色也会敏捷变得昏暗窒息,清楚地向玩家通报出了密室时间的伤害性与未知性。




游戏内的一些属性名词也被更换成了更有怪谈味的称谓。好比其他游戏中的暴击属性在《时序残响》中就被称为 " 灵感 ",而游戏中法强的概念也变为了更具秘密色彩的 " 以太 "。




团体来看,《时序残响》在天下观与剧情氛围上的营造相称出彩,以 "12 小时密室时间 " 为锚点的设定让其纵然在浩繁怪谈二游中仍旧有着自身的独特风格。而天梯也为了更好的出现这一设定,通过多方面细节的打磨,将游戏团体风格往悬疑、未知、秘密的方向发展。
规矩的战棋玩法
破格的 " 时序 " 体验
与令人面前一亮的皮相相比,《时序残响》的战棋玩法体现则要显得中规中矩一些。但这并不意味着天梯在玩法上没有创新。相反,游戏在将玩法与题材深度联合方面做出了不少探索和实验,带来了非常沉醉的游戏体验。
在底子的战棋玩法上,《时序残响》的体现与同类产物差别不大。玩家必要通过指挥脚色棋子举行有计谋地移动和战斗,从而击败怪物得到关卡的胜利。全部的脚色也根据自身属性定位被分为追击、增援、保卫等六种,并存在着属性克制体系。




某些怪物会带有护盾,当怪物受到克制属性的伤害后就会极大减弱护盾值,当护盾值归零时怪物就会进入缺点击破状态,无法举措并受到更多伤害。




而在游戏的副玩法上,天梯的做法着实给了我一个惊喜。天梯将二游中常见的资源副本关卡与游戏最为焦点的密室时间设定做了联合,每过实际的 24 小时后,玩家都可以进入 12 小时的密室时间。




(乃至给出了实际的时间表)
密室时间开始后,玩家就可以开展管制举措。玩家可以通过游戏内的超天然论坛欣赏帖子发现并定位超凡变乱,并通过监控检察差别的场景举行挑衅。




进入战斗后,每个回合开始都会出现对应的厄运预报,来改变战斗的局面。这个预报通常会被隐去许多信息,乃至只剩下一个脚色的名称,只有在玩家回合竣事时才会显现出完备内容。




好比图中的宣告,其完备内容是 " 在灵感最高的单元四周召唤一个怪物 ",但偶然宣告的内容也会酿成对我方单元的掩护。因此玩家完全无法猜测预报的内容,只有只管警惕行事,假如贸然举措,很轻易以失败告终。
这种布满未知不分敌我的增益机制不但让战斗布满奇怪感与刺激性,同时还完善符合了密室时间伤害与不确定的调性。
这套玩法现实上就是对所谓守秘人身份的一种模仿:从密室时间开始,到发现超凡变乱,再到办理变乱,这条完备的模仿饰演门路在现在的二游市场中可以说是破格的存在。固然本质上仍旧是通例二游对刷本玩法的包装,但和题材云云深度融合的做法也带来了十足的沉醉体验。
从玩法上看,《时序残响》没有在创新战棋机制上耗费太多力气,反而是着力于打造与题材剧情高度联合的副玩法,并针对守秘人这一身份的代入感举行了极为完备的营造,而这也让《时序残响》的体验与市场中的同类产物实现了差别化。
新怪谈赛道的又一有力竞争者?
综合来看,《时序残响》无论是在皮相照旧骨相上都有特色,这些特色也让《时序残响》在黑马云集的怪谈赛道中找到了独属于本身的一条路。
固然在大要方向上,《时序残响》依然接纳怪谈题材常见的收留和超天然要素,但天梯显然不满意于简朴的要素堆砌,而是在围绕着「时序」这一关键切入点的底子上,对各项要素睁开诸如心锚、密室时间等更过细、更具方向性的设定,并将这些内容与玩法举行了深度融合。而这些玩法反过来又和剧情一起进一步营造团体悬疑怪诞的氛围,出现出了独具一格的怪谈体验。
实在回首近来的二次元怪谈产物,我们也能发现各个厂商也不再止步于对怪谈要素举行简朴的提炼和化用,而是联合自身上风风格和怪谈元素,显现出了各具差别的焦点竞争力。
除了文本先容的《时序残响》,另有将广府文化和收留怪谈融合的《新月偕行》,主打英伦风的《重返将来:1999》,以实时髦值爆表的国潮怪谈《暗号:瞳》都能很好的表现这一点。
各个厂商在新怪谈题材中八仙过海,各显神通,也让我对这个更具发展潜力和戏剧张力的二游新赛道更多了几分等待。
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